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水の描写

相変わらず描いてます。モンスター…。

しばらく殺伐としたやつらばっかだったけど、最近は女性の精霊なども描いてました。
ちょっとホッとするw

ただ精霊ということで、水や風や火などの表現が多くてかなり苦戦をしいられました。

こういうのってさだまった形がないからむずいです…。おかれてる状況によって変幻自在に形を変えるから、逆にのびのびとやれる、とも言える。

そういえば、アニメーターのときも「水の表現はいちじるしく個性がでる」っていわれた。
もちろん、水面に何かが落ちれば水は跳ね、波紋がひろがる、などのセオリーはあるけど、どんなふうに水が飛び散るか、そのフォルムなどはもう感覚的になるので、その辺で個性がでるんだと思う。

このイラストはウンディーネ。
水はデザインチックな、アールヌーヴォーみたいなのをちょっと意識してみたw
MonK026.jpg
水のフォルムを線画で表現してるので、なんかアニメっぽくなっちゃったかなあ、とも思うけど、実際に使うのは130x130ピクセルという低解像度なので、縮小したらエッジがいい感じにあいまいになって線画っぽさはかなりなくなりました。(ホッ)

そのかわり表情もほとんどつぶれてわからなくなっちゃいましたが…(汗



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ゲーム製作記録←前作も手がけた、今回のゲーム制作の中心人物、とちさんのブログ。
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Date: 2012.11.18 Category: 制作日記  Comments (0) Trackbacks (0)
プロフィール

マルムギ コウジ

Author:マルムギ コウジ
岐阜県在住。
趣味で絵を描いてます。
仕事も受け付けてます。(絵柄はピクシブをご参照ください)
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OS:windows10 64bit
Soft:photoshopCS5
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